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天天视讯!97山崎龙二出招表_97山崎龙二
来源: 互联网      时间:2023-02-27 11:21:56

1、  龙二有四种变化的必杀,嗯,应该是“射杀”(近身624624A/C)。


(资料图片)

2、这种两个同方向圆输入的必杀,在97都是没有简化的。

3、  但“射杀”也有讨巧的连法:近身624D-624A,视觉效果就是近身重腿连必杀。

4、因为你输入624A时,刚才的624D中的“624”指令还“残留”着。

5、这就是97中很有特色的指令残留系统。

6、  注意:龙二近身重腿为二段击,须在踢出第二段前输入624A,否则连招不成立。

7、  对手中“射杀”后,“射杀”出招形式的变化:  默认踩踏——不输入任何指令即可;  狂鞭猛抽型(费血最多)——快速输入A-C-A-C-A-C-A-C-A-C-A-C  具体输入多少组我没统计过,但要求摁得很快,刚开始时,狂摁就是了;  拎起来拿脑袋一顿撞(其实是“爆弹”动作的重复)——同(2),但输入速度须明显放慢;  小刀横砍型——只有爆气后才有这一形态,费血较少,不推荐。

8、  “射杀”开始暴虐对手前,都有个一拳将对手打到一人高,再落下来的动作(其实是龙二的跳拳动作)。

9、  在这个动作完成前,也就是对手第一次落地前,  输入AC-AC----AC-AC----AC-AC,AC是一起摁的。

10、  注意:一共六下,每两下为一组。

11、同一组的两下间隔要短,三组之间,间隔稍长,但须满足这六下在对手落地前输入完毕。

12、  总结:不同形态“射杀”的导出指令都不是唯一的,我给出的,是我的习惯用法。

13、不唯一,但正确。

14、  无限踢砂(626D)  无限原理:  对手中“踢砂”后,受创硬直特别长,也就是很长时间内防御不能。

15、此时,可以接很多招,比如2C连蛇拳(24B)、蛇拳、断头台(2626A),鬼步后5C接“射杀”等。

16、  既然能接蛇拳,当然就能接蛇拳取消(蛇拳指令中摁D),而蛇拳取消的收招硬直又短于对手之前被“踢砂”击中后的首创硬直,所以,在用“蛇拳取消”来取消“踢砂”动作后,对手还处于硬直状态,那我们就再来一次“踢砂”吧!——邪恶的无限“踢砂”产生了......  输入指令:626D-24BD循环  当然涉及节奏感了!节奏感是没法讲的,谁也讲不了。

17、  蛇拳取消的正规出法是24B后再摁D,但实际上在无限“踢砂”中,B和D是可以一起摁的,否则,对玩家的节奏感要求太高了。

18、  之所以用B蛇拳,而不用A和C,完全是我的个人喜好和经验,我只能用B连出来......  龙二的无限“踢砂”,是仅次于特瑞、草的无聊套路,练成了新鲜新鲜就行了,别拿去和人对打时使用,不好。

19、我们都是“踢砂”后鬼步5C接“踢砂”无限的,这样不至于引人愤怒......  难者不会,会者不难,手指磨烂终不悔,为伊消得人憔悴。

20、  祝楼主适当娱乐、身心健康!。

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