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战区2中的新UI文本元素在其玩家中引起的混乱多于清晰度,他们现在呼吁将其移除。
最近添加到装甲破损UI指示器旨在更好地通知玩家,但大多数粉丝希望它消失。在像战区2这样快节奏的游戏中,用文字提示压倒玩家弊大于利。
经过适度的延迟,战区2的预期第2季更新终于在2月15日到来。在众多新增内容中首映的是新的Ashika地图,可在DMZ中播放,以及粉丝最喜欢的复兴模式回归,这是一个更小、更激烈的版本传统的大逃杀。岛屿地图将战斗引向高价值的兴趣点,其皇冠上的明珠Ashika Castle在其中心等待被占领或围攻。虽然粉丝们对添加的内容感到满意,但仍有许多现有问题没有得到解决,还有一些随着第2季更新出现的新问题。
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战区2用户界面的一个更新随第2季一起出现,现在引起争议的是一个新的文本指示器,用于破坏敌人的盔甲。与敌人倒下的文本指示器的大小和字体相同,这一添加让处于激烈战斗中的玩家感到困惑,他们只能粗略地浏览一下用户界面,同时抛出和躲避枪声。Fatboyslick在Reddit上发泄了他们对新系统的不满,几乎获得了一致同意。主流观点是,新文本充其量是多余的,最坏的情况下,当他们认为自己击倒了一名玩家,而这只是一次破甲,反之亦然。InfinityWard尚未就此问题做出官方回应。
虽然《战区 2》第2季的发布有很多值得庆祝的事情,但一些粉丝的失望情绪确实有其优点。有些人认为Infinity Ward在谈到Warzone 2时有错误的优先考虑,过于专注于支持游戏的外观方面。其他人推测实验性DMZ模式对游戏的平衡理念产生了负面影响。尽管如此,乐观情绪依然存在,因为Ashika岛和复兴游戏模式受到好评,而Warzone 2
在其生命周期中仍然相对年轻,让粉丝们希望Infinity Ward能够解决大部分问题一些点。
战区2中的新UI文本元素在其玩家中引起的混乱多于清晰度,他们现在呼吁将其移除。最近添加到装甲破损UI指示器旨在更好地通知玩家,但大多数粉丝
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